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真理之眼水跃鱼 殿堂官(Lv19)


画面像素风,不过以像素风来说也是属于不那么精美的那一类。

这游戏,单从画面来说,应该和《庇护所》是一家出的。虽然说《庇护所》也是那种比较粗糙的像素风,但《庇护所》胜在画面内容非常丰富,因此无论角色还是场景道具在画面中所占比重都不高,所以相对粗糙的形象并不影响游戏体验,反而会提供独特的审美体验。

但这游戏问题出在哪?由于不再经营庇护所而是一个简单的营地,游戏画面里内容相对来说单调很多,再加上由横版游戏变成了竖版游戏,角色和场景道具强行等比例放大,这就使原本并不精美的画质更加雪上加霜。

话说创建角色时的自由度比《庇护所》时更高了……可是这重要吗……


玩法玩法的话,与《庇护所》更是如出一辙。唯一区别是,《庇护所》由一个家庭开始经营一个庇护所,本作则是一匹孤狼经营自己的营地。

简单来说,依然是前作里“探索地图 升级建筑”的路子。无论是为了保持风格还是纯粹为了偷懒,本作的ui和操作都是直接沿用了前作的。

但是不得不说,本作总给人一种吃老本然后恰烂钱的错觉。因为本作相比前作《庇护所》最大的区别,就是直接开了道具商城,吃穿用度甚至是武器都可以直接购买,这就使得氪金玩家的生存难度直线下降到几乎为0的地步。普通玩家的行动叫探索,文艺玩家的行动叫散步。届时唯一要就是纠结一下的,就是要散步多久才能凑够建筑和升级的材料。不过无碍,反正死不掉,慢慢溜达呗。

另外,有一说一,前作《庇护所》那样,一个家庭家里起一个小窝,然后慢慢吸纳新同伴,一起生活、探索,一起为那个共同的目标努力着的一切,都是很值得回味的。那种把每一个其实只是游戏资料的角色当做有血有肉的伙伴,努力不让他们死掉的每一个日子,至少在我看来,是末日经营类游戏最大的乐趣所在。

同样的,其实在十几年前,孤狼类的生存游戏就已经很多。

这两种风格,其实就是我们对于社会生活的选择。就好像无论任何样子的恐怖片,无论看起来讲的是什么妖魔鬼怪,到最后说的其实都是人,是人性。无论是不是世界末日,人与人之间如何相处都是最难的课题。就好像本作,其实主角在一路上也会遇到各式各样的人(和非人的东西……),只是他选择孤独罢了。

说到底,

群居,就是选择相信他人,相互依存。

孤狼,就是选择相信自己,独自求活。

无论哪种选择,都无对错之分。而这,也是《庇护所》与本作的核心区别。

可是……

“人间,人间,在人之间才是人间”


操控参考《庇护所》……


剧情和《庇护所》一模一样,准确的说是碰瓷了《辐射》系列的世界观……


亮点相比前作,少了很多麻烦。


缺点画质感人,翻译劝退。


上手难度高。


注意事项请始终对生命保持敬畏。

但对本作的翻译,请尽情辱骂!

流浪者
MOD版益智无限币经营模拟休闲
2020-10-09 08:05  13     1
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